Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto avanza il suo cavallo fino a E8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4.
Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da D6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il cavallo di Ratto avanza da C8 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Ratto avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Ratto avanza da E3 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il re di Ratto avanza da C5 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2, e ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Ratto dà scacco con il cavallo su E4.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Ratto avanza da E6 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da D4 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A7, e ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da A5 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da B8 a C8, mentre ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 49 s
- Mosse
- 133
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2675 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (133 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.