Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il torre di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Su A1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il cavallo di Ratto avanza da A4 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C3.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a E1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su E1.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il torre di Ratto avanza da A5 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Ratto dà scacco con il torre su A2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il torre di Ratto raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G3 a G2.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a C7.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 7 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 5
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.