Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da F7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il cavallo di Ratto avanza da G7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e ratto colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il cavallo di Ratto raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.

Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.

Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 7 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1