Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Ratto avanza da B7 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto dà scacco con il pedone su C2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a C2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Il re di Ratto avanza da A6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da D6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando A7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da D6 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su D3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a D3.

Ratto dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 34 s
Mosse
89
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 9
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1