Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F1 a G1 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Ratto dà scacco con il cavallo su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il cavallo di Ratto raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2668 partite concluse (1135 vittorie, 431 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.