Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a D4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il pedone di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H6. Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.
Da B4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Ratto avanza da A7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Ratto muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F5.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il re di Ratto avanza da G4 a F3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a E2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D2 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a F1. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Il re di Ratto avanza da F2 a E2. il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a F4, e ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando D6 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2671 partite concluse (1136 vittorie, 431 sconfitte, 1104 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.