Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H7.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H7.
Il re di Ratto avanza da D6 a E5. Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E3.
Il re di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a C7.
Il re di Ratto avanza da F5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H3.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Matto. Il torre di il nostro eroe su H7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2672 partite concluse (1136 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.