Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3, mentre ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a D2.
Ratto cattura il pedone su F4 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Ratto dà scacco con il pedone su C6.
Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Ratto avanza da E7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a D4. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Da D4 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E7, mentre ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo regina da H2 a G3, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 39 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.