Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Il filo di Ratto chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B2 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il cavallo di Ratto piomba su C3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a C3.

Il pedone di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.

Il pedone di Ratto avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3, e subito dopo ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Su A1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A1 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Il re di Ratto avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3; poi ratto colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Su H1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il torre di Ratto avanza da H1 a A1. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Il torre di Ratto raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6. Il filo di Ratto cade su H3 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
66
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (66 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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