Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.

Ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Ratto avanza da F6 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a F5.

Ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C5 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Ratto avanza da G4 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il cavallo di Ratto piomba su C6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B5 a C6.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il re di Ratto avanza da F6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Il re di Ratto avanza da G5 a H6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.

il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
115
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 13
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (115 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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