Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D4 a C5 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Il torre di Pipistrello raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2. Pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da H5 a H7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Pipistrello raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il torre su H5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Il torre di Pipistrello raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il torre di Pipistrello raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7. Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Da B7 a A7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Pipistrello avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi pipistrello colloca il torre su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Il cavallo di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H2. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il torre di Pipistrello raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H1.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Il torre di Pipistrello raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da D1 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5; poi pipistrello colloca il torre su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F8. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C8.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, e subito dopo pipistrello colloca il torre su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.

Il re di Pipistrello avanza da B6 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 8
Abilità usate
3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4