Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a A7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4. Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.
Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H1. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E5 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D5 a H1.
Pipistrello dà scacco con il torre su C8.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4. Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Il re di Pipistrello avanza da F6 a F5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 7
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.