Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E3.
Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il torre di Pipistrello avanza da H2 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, mentre pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Pipistrello dà scacco con il torre su H2.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1, e pipistrello colloca il torre su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F2 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il torre di Pipistrello avanza da H2 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C1, mentre pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Matto. Pipistrello chiude la rete e il nostro eroe cade su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 s
- Mosse
- 44
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (44 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.