Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il torre su H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Il pedone di Pipistrello raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A1.
Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo torre da H1 a G1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B6 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Il torre di Pipistrello raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da B5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Pipistrello dà scacco con il torre su D1.
Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D5.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su F1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4. Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D1 a D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1. Pipistrello cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E2.
Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Pipistrello colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 9
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.