Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il re di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A6, e pipistrello colloca il torre su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo torre da E6 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, e subito dopo pipistrello colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Da F4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7. Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8, e il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4. Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando A6 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C6. Da C5 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a C5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7. Il re di Pipistrello avanza da G8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a D7, e subito dopo pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8.

Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a G6; poi pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.

Il re di Pipistrello avanza da H8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.

Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Il re di Pipistrello avanza da C8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D8; poi pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4