Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Pipistrello avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il pedone su C3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Pipistrello cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il cavallo di Pipistrello avanza da C5 a E6. Prendendo il cavallo su E6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il pedone su C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il re di Pipistrello avanza da E4 a E3. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su F3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G3 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G3 a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da H1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 37 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4