Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H1.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7, e il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando H1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C6 a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F7 a B7.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E2.
Su D1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D1.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G3 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B7 a B6.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su A3.
il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da A3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C5.
Pipistrello colloca il re su B1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a B1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8; poi il re di Pipistrello avanza da A2 a A1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B1.
Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da B1 a A2. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.