Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ragno avanza da G7 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C5 a D6.
Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a G5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Ragno avanza da F7 a G7. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ragno avanza da F8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Il re di Ragno avanza da F7 a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.