Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D4 a E3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5; poi ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Dopo aver abbattuto il pedone su F5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Il pedone di Ragno raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4; poi ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ragno avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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