Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da A4 a A5 e cattura il alfiere nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Lumaca avanza da G3 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, mentre lumaca colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7, e lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il cavallo di Lumaca avanza da D4 a F3.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A1 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5.
Lumaca dà scacco con il regina su G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il regina di Lumaca avanza da G1 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3, e lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Lumaca dà scacco con il cavallo su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 68
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (68 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.