Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da A4 a A5 e cattura il alfiere nemico.

Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Lumaca avanza da G3 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, mentre lumaca colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7, e lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D4.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il cavallo di Lumaca avanza da D4 a F3.

il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A1 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5.

Lumaca dà scacco con il regina su G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il regina di Lumaca avanza da G1 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3, e lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Lumaca dà scacco con il cavallo su E5.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 16 s
Mosse
68
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (68 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2