Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8, e il torre di il nostro eroe occupa A1, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo torre da A2 a G2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, mentre il torre di il nostro eroe occupa G2, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E1.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2; poi pipistrello colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Il torre di Pipistrello raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E1 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G2 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H8. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C3.

Pipistrello dà scacco con il pedone su D4.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H8 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3. Pipistrello dà scacco con il torre su A1.

il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4. Il torre di Pipistrello raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il torre su A1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4; poi il cavallo di Pipistrello avanza da E6 a C5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Pipistrello colloca il torre su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a D4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Pipistrello avanza da F6 a G6.

il nostro eroe avanza il suo torre da H7 a H8, e subito dopo pipistrello colloca il torre su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Il re di Pipistrello avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a H1; poi pipistrello colloca il torre su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il torre di Pipistrello raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F6 a B6. Da G1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H1.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G1.

Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da B6 a B7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a D4.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su F1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Da E1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G1.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a F7. Da F1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Da G1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H1.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G1.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 10 s
Mosse
121
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (121 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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