Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B7.
Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E1.
Pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B5 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il torre su B3.
Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da A3, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B3; poi il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Il torre di Pipistrello raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da E1 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2.
Pipistrello dà scacco con il torre su F2.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5, e il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Pipistrello avanza da C5 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e subito dopo pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5, mentre il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Pipistrello avanza da B6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B3.
Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A3.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a B6. Da B3, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il torre su B3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il re su B4.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il torre su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8. Da A5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da A8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su C5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da D5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 2 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.