Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il torre di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Il pedone di Pipistrello piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A4.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, mentre il torre di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Il cavallo di Pipistrello avanza da E7 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a C1; poi pipistrello colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.

Il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Il regina di il nostro eroe occupa B2, lasciando H8 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3. Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 59 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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