Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello muove il suo re da D6 a C7 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a D8, mentre pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Da D8 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a D7, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da F8 a E8.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E8 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Il torre di il nostro eroe occupa C4, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G8.

Da C4 a C2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da D5 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.

Pipistrello avanza fino a C7 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il re di Pipistrello avanza da B6 a B7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3.

Pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7. Il re di Pipistrello avanza da B7 a C6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4. Il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando C7 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a B3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4. Il re di Pipistrello avanza da A2 a B2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.

Pipistrello colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A3.

Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A3 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Il re di Pipistrello avanza da B5 a A6, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a A5. Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.

Il re di Pipistrello avanza da A7 a A6, e il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a D4. Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.

Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6. Il re di Pipistrello avanza da B5 a B6.

Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7.

Il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A6. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.

Il re di Pipistrello avanza da B5 a C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
13 min 11 s
Mosse
124
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (124 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4