Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello muove il suo re da D6 a C7 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a D8, mentre pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Da D8 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a D7, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da F8 a E8.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E8 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Il torre di il nostro eroe occupa C4, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
Da C4 a C2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da D5 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.
Pipistrello avanza fino a C7 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il re di Pipistrello avanza da B6 a B7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3.
Pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7. Il re di Pipistrello avanza da B7 a C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4. Il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando C7 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a B3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4. Il re di Pipistrello avanza da A2 a B2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.
Pipistrello colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A3.
Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A3 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Il re di Pipistrello avanza da B5 a A6, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a A5. Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a A6, e il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a D4. Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.
Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6. Il re di Pipistrello avanza da B5 a B6.
Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7.
Il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A6. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Il re di Pipistrello avanza da B5 a C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 13 min 11 s
- Mosse
- 124
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (124 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.