Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il torre di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Da A4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno dà scacco con il torre su C2.
Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il torre di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Ragno cattura il torre su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F2 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.
Ragno dà scacco con il cavallo su H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Da G1 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G3, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ragno avanza da D6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a C1. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G5. Scacco di Ragno: il torre si pianta su F1.
Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno cattura il regina su F4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, mentre ragno colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a B1; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G6 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.
Scacco di Ragno: il torre si pianta su D1.
Da D6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il torre su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.