Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G5.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Il re di Ragno avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a A3.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5. Da F8, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ragno avanza da D5 a C3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ragno avanza da C3 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D4; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.

Il re di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.

Il cavallo di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.

Il pedone di Ragno piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C3; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da G3 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da F2 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Ragno avanza da G2 a H1.

Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a B4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1. Matto. Il regina di il nostro eroe su G2 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 0 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3