Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, e subito dopo pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G6.
Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5; poi pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E3.
Il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Pipistrello dà scacco con il pedone su A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a A3.
Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C4.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3. Su C1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il regina di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Pipistrello dà scacco con il regina su A2.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B7. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7; poi il regina di Pipistrello avanza da E4 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6.
Il regina di Pipistrello raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su E5.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da A5 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B4.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 5 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.