Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da A4 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da A7 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H5. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a A8, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1. Il torre di Pipistrello raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il torre di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, mentre pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G4 a F5. il nostro eroe avanza il suo torre da G8 a E8, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F2. Da E5 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2, mentre pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6; poi il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F6.

Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su F1.

Il pedone di Pipistrello avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a D1, e pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Da D2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da F4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, mentre pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Da C4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
67
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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