Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su A2 e sconfigge il pedone di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1; poi pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando B1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il cavallo di Pipistrello avanza da D2 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1.
Il pedone di Pipistrello raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Su B1, Pipistrello promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 56 s
- Mosse
- 56
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (56 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.