Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E1.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da A7 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello cattura il cavallo su G1 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e pipistrello colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Da D6 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Da D5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Pipistrello avanza da B6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4. Il torre di il nostro eroe occupa C8, lasciando C5 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da B4 a B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.
Il re di Pipistrello avanza da B4 a A4, e il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a B8. Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a A5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 38 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.