Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Il pedone di Pipistrello avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A1, e subito dopo pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da E1 a F1; poi pipistrello colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da F6 a E6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Il re di Pipistrello avanza da C5 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8. Il pedone di Pipistrello raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A8 a A4.
Pipistrello dà scacco con il pedone su B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C2.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a G3, e subito dopo pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G3 a E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.