Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su H2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Pipistrello piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1.
Il torre di Pipistrello piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G1 a H2.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3; poi pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Il cavallo di Pipistrello raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a A5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando A5 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F8 a F4.
Pipistrello colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A2.
Su B1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, mentre il regina di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 22 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.