Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H3.

Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Pipistrello dà scacco con il pedone su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Il re di Pipistrello piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E2.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Pipistrello dà scacco con il cavallo su C5.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A6.

Il re di Pipistrello avanza da F5 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a A5.

Pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a B3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Pipistrello avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B4, e subito dopo pipistrello colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F5 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2; poi pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 5 s
Mosse
79
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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