Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a C6 e si prende il nostro regina.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo torre da B8 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B8 a B1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G1, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Il torre di Ratto raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Scacco di Ratto: il torre si pianta su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E7.

Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto dà scacco con il torre su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Ratto dà scacco con il torre su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Il torre di Ratto piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a A8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a A5.

Il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C6.

Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da C2 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il torre di Ratto avanza da H2 a D2. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a H8.

Il torre di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Dopo aver abbattuto il regina su E5, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E5 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1, e subito dopo il torre di Ratto avanza da E4 a C4. il nostro eroe avanza il suo regina da B1 a B5; poi ratto colloca il torre su D4, osservando ogni casella.

Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il torre su D4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da B4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.

Il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H7; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da E6 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F8 a E8.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 min 18 s
Mosse
118
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 30
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (118 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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