Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da G8 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il torre su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a H6.
Il torre di Ratto avanza da B3 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Ratto avanza da G8 a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Il re di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Su D1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e subito dopo ratto colloca il regina su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo regina da F2 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Ratto dà scacco con il regina su C7.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5; poi ratto colloca il regina su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a B2.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 82
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 24
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (82 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.