Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da G8 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il torre su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a H6.

Il torre di Ratto avanza da B3 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Ratto avanza da G8 a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.

Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Il re di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.

Su D1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e subito dopo ratto colloca il regina su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ratto risponde muovendo il suo regina da F2 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Ratto dà scacco con il regina su C7.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5; poi ratto colloca il regina su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a B2.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
82
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 24
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (82 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1