Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando H8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ratto avanza da G6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A2.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C2 a C3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a E5.
Il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Il re di Ratto piomba su D5 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Ratto avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E5. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Il re di Ratto avanza da F6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 9
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.