Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo re fino a G7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3.

Ratto muove il suo re da G8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H7, mentre ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Ratto avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E7, e ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8, mentre ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando G7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a H7. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
48
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
1 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1