Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C4.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da H7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ratto colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
40
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (40 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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