Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da G5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A4; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a E6.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1