Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E1.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F2 a E1.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4.
Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C2 a E3. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ratto avanza da E3 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E7.
il nostro eroe cattura il cavallo su E7 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, mentre il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
il nostro eroe infligge il matto finale da C6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 13
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.