Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo re da D7 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Ragno muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2, e il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a G4, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Da G4 a F6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G4, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Da G4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando C8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da H8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ragno avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Ragno avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Il re di Ragno avanza da D6 a C7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 11 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.