Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E3 a D4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Da C7 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6.
Ratto muove il suo pedone da D7 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da F4 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.