Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a H6 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da C6 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D6.

Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su H6.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.

Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B8 a D7; poi ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Ratto avanza da G7 a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a F7.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1