Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A7, mentre pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su G8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a D8. Da H6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Da C5 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a E5, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Da E5 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Pipistrello avanza da C7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a A7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Il re di Pipistrello avanza da A6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Pipistrello colloca il re su A4, osservando ogni casella. Da B5, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B3; poi il regina di il nostro eroe occupa G2, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B3 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il re di Pipistrello avanza da B4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e pipistrello colloca il re su B4, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A4. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A4 a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il re di Pipistrello avanza da C2 a B2. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a D3, mentre pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a B5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 49 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.