Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Pipistrello muove il suo re da B4 a C3 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Da E4 a E3, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4; poi il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Da H3 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a B8, e pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Da D5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Pipistrello avanza da D8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Pipistrello avanza da C6 a B5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6; poi il torre di il nostro eroe occupa C4, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a C3.
Pipistrello muove il suo re da B5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A2. Pipistrello avanza fino a C3 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A1.
Pipistrello colloca il re su D3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C5 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.
Pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 26 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.