Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il regina di il nostro eroe atterra su A5 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi pipistrello colloca il torre su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C4 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il torre di Pipistrello avanza da A4 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando G8 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da B6 a A5.

Il cavallo di Pipistrello avanza da D3 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a A1. Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a B5.

Pipistrello colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C1 a B3. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C5. il nostro eroe cattura il cavallo su C5 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da H8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 16 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 13
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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