Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.
Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B5. Da A5 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B1. Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un alfiere ostile.
Da B1 a E1, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E1 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 30 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.