Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a E8. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3.

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a B5, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Da B5 a A7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Da C6 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Pipistrello avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Pipistrello avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da B4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Pipistrello avanza da H7 a H8.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Pipistrello avanza da H8 a H7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 37 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4