Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Il torre di Pipistrello avanza da H4 a H3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da G1 a H3.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Pipistrello dà scacco con il pedone su D2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Pipistrello avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi pipistrello colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F3 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Pipistrello avanza da H4 a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da A5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D6 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a E6, e subito dopo pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C5.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a B7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 15 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.