Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Pipistrello dà scacco con il torre su H4.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G4 a H4.

Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Il pedone di Pipistrello piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2; poi pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a C3. Pipistrello dà scacco con il regina su D1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il regina di Pipistrello raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da E1 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1.

Pipistrello dà scacco con il regina su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2; poi pipistrello colloca il regina su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3.

Pipistrello dà scacco con il regina su G2.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F2 a G2.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5; poi il re di Pipistrello avanza da G5 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a C3; poi pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H7; poi pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da F6 a E5. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G3 a G2. Da H4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H2 a H3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5; poi pipistrello colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H1. il nostro eroe infligge il matto finale da G2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 21 s
Mosse
109
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 2
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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